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Les dimensions de l'aire de combat Les
dimensions de l'aire de combat sont desormais de 10 m sur 10
avec une extension d'un mètre de chaque côté,
ce qui fait 12m sur 12 (aire de compétition). Les deux
espaces doivent être de deux couleurs différentes.
Dans le cas
où l'ensemble est d'une seule couleur, il faut une séparation
matérialisée par une bande de 5 cm d'une autre
couleur. Cette ligne de séparation est la ligne d'attention. La durée des combats La durée normale d'un combat est en senior masculin de 3 rounds de 3 minutes avec une minute de repos entre chaque round. La durée d'un combat en senior féminine et en junior est de 3 rounds de 2 minutes avec 1 miunute de repos entre chaque round. L'organisateur d'une compétition peut cependant décider de réduire la durée des combats en senior masculins à 3 rounds de 2 minutes avec 1 minute de repos. Saluer la table Desormais les compétiteurs doivent saluer la table centrale avant le début du combat et avant de se saluer eux-mêmes. On revient donc à une ancienne pratique. Le système des points Les points sont toujours uniquement marqués lorsqu'une technique autorisée est effectuée avec force et précision sur les zones valides pour le marquage des points. Un coup net au plastron du poing ou du pied rapporte un point. Un coup à la tête rapporte deux points et peut rapporter un point supplémentaire si l'arbitre compte le compétiteur qui est sonné. Si l'adversaire est compté après avoir reçu un coup au plastron, un point supplémentaire est attribué. Le 3e point pour un coup à la tête Suite à
un coup à la tête, l'arbitre interrompt le combat
(par "kalyo") et observe si le compétiteur
est apte à reprendre immédiatement le combat et
si ce n'est pas le cas (standing down) l'arbitre compte le compétiteur.
Lorsqu'il arrive à 3 (set), les juges rajoutent le 3e
point. La supériorité A la fin
de chaque round (avant de démarrer le round suivant),
en cas d'égalité, l'abitre doit désigner
le vainqueur du round par supériorité. Il le montre
pour cela d'un geste de la main ouverte. - Il y a 3 à 3 à la fin du round, si un compétiteur a marqué les 3 points en une seule attaque alors que son adversaire l'a fait en 3 attaques, le premier est vainqueur. - Il y a 3 à 3 à la fin du round, si un compétiteur a marqué les 3 points avec un coup au plastron et un coup à la tête alors que son adversaire l'a fait avec 3 coups au plastron, le premier est vainqueur. - Il y a 3 à 3 à la fin du round, si un compétiteur a marqué les 3 points avec un seul coup à la tête compté alors que son adversaire l'a fait avec 1 coup au plastron et 1 à la tête, le premier est vainqueur. - Il y a 3 à 3 à la fin du round, si les deux compétiteurs ont marqué les 3 points avec un seul coup à la tête compté, c'est celui qui a utilisé une technique sautée qui est vainqueur.. Les avertissements verbaux Desormais, l'arbitre a le droit de donner un maximum de deux avertissements verbaux par round à un compétiteur avant de passer aux véritables avertissements qui entraînent des déductions de points. Attention, il peut le faire mais il n'y est pas du tout obligé. Les avertissements et les sanctions Leur nombre est réduit et la gestuelle est simplifiée. le système est maintenant plus proche de celui existant au judo. Cela contribue à rendre l'arbitrage et le combat plus lisible par le public. Note : La règle sur les chutes (suite à une technique) ainsi que sur les sorties est très strictement appliquée et l'avertissement est aussitôt prononcé. Les
avertissements (Kyongo) les
actes faisant obstruction au déroulement du combat :
les
actes indésirables : Les sanctions (Canchom) les
actes faisant obstruction au déroulement du combat :
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