ARBITRAGE

3e partie

Décision du vainqueur

Il existe 6 manières de gagner en combat, en Taekwondo. 

La victoire peut se faire par K.O, l'arbitre déclare un vainqueur par K.O quand l'adversaire ne peut se révéler au bout de 10 secondes après avoir été mis au sol par une technique autorisée.

La victoire peut se faire par interruption du combat par l'abitre, si l'arbitre ou le médecin décide que le compétiteur n'est pas en mesure de reprendre le combat, son adversaire est alors déclaré vainqueur.

La victoire peut se faire aux points ou par supériorité, le gagnant est celui qui a le plus de points ou bien, en cas d'égalité, celui qui est déclaré supérieur par l'arbitre. N.B : Aux Jeux Olympiques la règle du point en or est adoptée. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les compétiteurs continuent de s'affronter jusqu'à ce qu'un point soit marqué, le vainqueur est celui qui marque le premier.

La victoire peut se faire par abandon lorsque : le compétiteur adverse ne peut reprendre le combat à cause d'une blessure ou lorsqu'il dépasse le temps que lui accorde l'arbitre pour se soigner (une minute) ; lorsque le compétiteur ne se présente pas à l'appel ; lorsque le coach jette la serviette signifiant l'abandon de son compétiteur.

La victoire peut se faire par disqualification lorsque le compétiteur adverse n'a pas le poids réglementaire.

La victoire peut se faire par pénalisation de la part de l'arbitre, lorsque le compétiteur adverse reçoit des sanctions ou avertissements qui atteignent un total de 3 points ou lorsqu'il refuse volontairement d'obéir à l'arbitre.

Techniques, zones autorisées et système des points

Les techniques principalement utilisées en combat sont les techniques de pied (à la différence du karaté), on se sert également des poings, mais uniquement pour des attaques au tronc (l'abdomen et les côtes), c'est à dire entre la ceinture et le bas de la gorge. 
Les coups de pied sont autorisés sur le tronc et au visage. Les points sont marqués uniquement lorsqu'une technique autorisée est effectuée avec force et précision sur les zones valides pour le marcage des points (le plastron et le casque). Un coup au plastron rapporte un point. Un coup au visage rapporte deux points et peut rapporter un point supplémentaire si l'arbitre compte le compétiteur qui est sonné. Un coup de poing au plastron rapporte un poing quand il est net et puissant. Si l'adversaire chute ou recule nettement, un point supplémentaire est attribué.

Un point marqué peut être annulé : lorsque le compétiteur réalise un acte illégal après avoir fait l'attaque, lorsque le compétiteur tombe volontairement juste après avoir réalisé l'attaque, enfin lorsque le compétiteur fait un acte interdit. 

Schéma des zones du corps humain

La définition bien précise de ces zones correspond à l'évolution du Taekwondo dans le sens du sport jusqu'à l'olympisme ; elle vise à mettre en valeur les techniques spectaculaires et à protéger les compétiteurs. Les règles de compétition sont nombreuses et strictes. Il est donc plus difficile en Taekwondo que dans d'autres sports de combat de marquer des points. Dans le même ordre d'idées, les protections sont et resteront le souci principal pour la protection des compétiteurs. Les matériaux utilisés pour la fabrication des protections sont plus légers, mieux adaptés et plus efficaces qu'autrefois. 

Gestes interdits 

Les compétiteurs qui commettent des gestes interdits se voient infligés des pénalités. Il y avait 13 avertissements et 8 sanctions pour pénaliser un compétiteur fautif. Leur nombre a été réduit à 4 et 4. Afin de rendre les règles encore plus compréhensibles pour le public, les gestes d'arbitrage ont également été simplifiés (voir la rubrique "gestes d'arbitrage").
Les avertissements se traduisent par une déduction d'1/2 point au compétiteur fautif, (il est à noter que pour le décompte final des points, les avertissements ne comptent que par 2). Les sanctions retirent 1 point au fautif. Au bout de 3 points de pénalités, le compétiteur est directement déclaré perdant et éliminé.

Les avertissements (Kyongo)

les actes faisant obstruction au déroulement du combat :
- Dépasser la ligne de sécurité et sortir de l'aire de combat.
- Tomber intentionellement pour éviter la technique de l'adversaire.
- Simuler une blessure pour perdre du temps ou faire passer la technique de l'adversaire pour interdite.
- Interrompre le déroulement du combat, de la part du compétiteur ou du coach (observations, gestes, etc.).

les actes indésirables :
- Attraper l'adversaire, par n'importe quelle partie de son corps ou de son uniforme.
- Retenir l'adversaire ou le pousser, avec le bras ou la main dans le but de l'empêcher de bouger.
- Toucher l'adversaire avec le torse, dans le but de le faire tomber ou de le pousser hors de l'aire de combat.
- Fuir le combat en montrant le dos à l'adversaire pour éviter ses coups.
- Donner un coup de tête ou un coup de genou volontaire (sauf si les genoux s'entrechoquent).
- Attaquer intentionellement l'adversaire à l'aine.
- Frapper ou écraser volontairement et fortement n'importe quelle partie du pied ou de la jambe.
- Frapper l'adversaire au visage avec la main ou le poing.
- Pour le coach, abandoner l'emplacement qui lui est assigné.

Les sanctions (Canchom)

les actes faisant obstruction au déroulement du combat :
- Jeter intentionellement l'adversaire au sol en poussant sa jambe qui attaque.
- Attaquer l'adversaire tombé au sol.
- Attaquer volontairement le dos de l'adversaire, la nuque, ou encore la tête avec les poings.


les actes indésirables :
- Faire des obversations grossières ou avoir une attitude violente de la part du compétiteur ou du coach.

Lorsqu'un compétiteur s'oppose ouvertement à l'arbitre ou refuse d'obéir aux ordres de l'arbitre, celui-ci peut alors le déclarer perdant par pénalité au bout d'une minute. 
Arbitrage 2 : formalités et équipement
Arbitrage 4 : terminologie de l'arbitrage


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