Il existe 6
manières de gagner en combat, en Taekwondo.
La victoire
peut se faire par K.O, l'arbitre déclare un vainqueur par
K.O quand l'adversaire ne peut se révéler au bout
de 10 secondes après avoir été mis au sol
par une technique autorisée.
La victoire
peut se faire par interruption du combat par l'abitre, si l'arbitre
ou le médecin décide que le compétiteur n'est
pas en mesure de reprendre le combat, son adversaire est alors
déclaré vainqueur.
La victoire
peut se faire aux points ou par supériorité, le
gagnant est celui qui a le plus de points ou bien, en cas d'égalité,
celui qui est déclaré supérieur par l'arbitre.
N.B : Aux Jeux Olympiques
la règle du point en or est adoptée. En cas d'égalité
à la fin du temps réglementaire, les compétiteurs
continuent de s'affronter jusqu'à ce qu'un point soit marqué,
le vainqueur est celui qui marque le premier.
La victoire
peut se faire par abandon lorsque : le compétiteur adverse
ne peut reprendre le combat à cause d'une blessure ou lorsqu'il
dépasse le temps que lui accorde l'arbitre pour se soigner
(une minute) ; lorsque le compétiteur ne se présente
pas à l'appel ; lorsque le coach jette la serviette signifiant
l'abandon de son compétiteur.
La victoire
peut se faire par disqualification lorsque le compétiteur
adverse n'a pas le poids réglementaire.
La victoire
peut se faire par pénalisation de la part de l'arbitre,
lorsque le compétiteur adverse reçoit des sanctions
ou avertissements qui atteignent un total de 3 points ou lorsqu'il
refuse volontairement d'obéir à l'arbitre.
Techniques,
zones autorisées et système des points
Les techniques
principalement utilisées en combat sont les techniques
de pied (à la différence du karaté), on se
sert également des poings, mais uniquement pour des attaques
au tronc (l'abdomen et les côtes), c'est à dire entre
la ceinture et le bas de la gorge.
Les coups de pied sont autorisés sur le tronc et au visage.
Les points sont marqués uniquement lorsqu'une technique
autorisée est effectuée avec force et précision
sur les zones valides pour le marcage des points (le plastron
et le casque). Un coup au plastron rapporte un point. Un coup
au visage rapporte deux points et peut rapporter un point supplémentaire
si l'arbitre compte le compétiteur qui est sonné.
Un coup de poing au plastron rapporte un poing quand il est net
et puissant. Si l'adversaire chute ou recule nettement, un point
supplémentaire est attribué.
Un point marqué
peut être annulé : lorsque le compétiteur
réalise un acte illégal après avoir fait
l'attaque, lorsque le compétiteur tombe volontairement
juste après avoir réalisé l'attaque, enfin
lorsque le compétiteur fait un acte interdit.
Schéma
des zones du corps humain
La
définition bien précise de ces zones correspond
à l'évolution du Taekwondo dans le sens du sport
jusqu'à l'olympisme ; elle vise à mettre en valeur
les techniques spectaculaires et à protéger les
compétiteurs. Les règles de compétition sont
nombreuses et strictes. Il est donc plus difficile en Taekwondo
que dans d'autres sports de combat de marquer des points. Dans
le même ordre d'idées, les protections sont
et resteront le souci principal pour la protection des compétiteurs.
Les matériaux utilisés pour la fabrication des protections
sont plus légers, mieux adaptés et plus efficaces
qu'autrefois.
Gestes
interdits
Les
compétiteurs qui commettent des gestes interdits se voient
infligés des pénalités. Il y avait 13 avertissements
et 8 sanctions pour pénaliser un compétiteur fautif.
Leur nombre a été réduit à 4 et 4.
Afin de rendre les règles encore plus compréhensibles
pour le public, les gestes d'arbitrage ont également été
simplifiés (voir la rubrique "gestes d'arbitrage").
Les avertissements se traduisent par une déduction d'1/2
point au compétiteur fautif, (il est à noter que
pour le décompte final des points, les avertissements ne
comptent que par 2). Les sanctions retirent 1 point au fautif.
Au bout de 3 points de pénalités, le compétiteur
est directement déclaré perdant et éliminé.
Les
avertissements (Kyongo)
les
actes faisant obstruction au déroulement du combat :
- Dépasser la ligne de sécurité et sortir
de l'aire de combat.
- Tomber intentionellement pour éviter la technique de
l'adversaire.
- Simuler une blessure pour perdre du temps ou faire passer la
technique de l'adversaire pour interdite.
- Interrompre le déroulement du combat, de la part du compétiteur
ou du coach (observations, gestes, etc.).
les
actes indésirables :
- Attraper l'adversaire, par n'importe quelle
partie de son corps ou de son uniforme.
- Retenir l'adversaire ou le pousser, avec
le bras ou la main dans le but de l'empêcher de bouger.
- Toucher l'adversaire avec le torse, dans le but de le faire
tomber ou de le pousser hors de l'aire de combat.
- Fuir le combat
en montrant le dos à l'adversaire pour éviter ses
coups.
- Donner un coup de
tête ou un coup de genou volontaire (sauf si les genoux
s'entrechoquent).
- Attaquer intentionellement
l'adversaire à l'aine.
- Frapper ou écraser volontairement et fortement
n'importe quelle partie du pied ou de la jambe.
- Frapper l'adversaire au visage avec la main ou le poing.
- Pour le coach, abandoner l'emplacement
qui lui est assigné.
Les
sanctions (Canchom)
les
actes faisant obstruction au déroulement du combat :
- Jeter intentionellement l'adversaire au
sol en poussant sa jambe qui attaque.
- Attaquer l'adversaire tombé
au sol.
- Attaquer volontairement le dos de l'adversaire, la nuque, ou
encore la tête avec les poings.
les actes
indésirables :
- Faire des obversations grossières
ou avoir une attitude violente de la part du compétiteur
ou du coach.
Lorsqu'un compétiteur s'oppose ouvertement à l'arbitre
ou refuse d'obéir aux ordres de l'arbitre, celui-ci peut
alors le déclarer perdant par pénalité au
bout d'une minute.